<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Технологии потокового видео и интерактива в сети Интернет</title>
<link>http://mediaservers.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>Технологии потокового видео и интерактива в сети Интернет</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Руководство для начинающих по доставке видео на мобильные устройства при помощи Flash. Передовой опыт.</title>
<guid isPermaLink="true">http://mediaservers.ru/mediaservers/241-rukovodstvo-dlya-nachinayushhix-po-dostavke-video.html</guid>
<link>http://mediaservers.ru/mediaservers/241-rukovodstvo-dlya-nachinayushhix-po-dostavke-video.html</link>
<description><![CDATA[<div align="left"><br />Кодирование для мобильных устройств, поддерживающих Flash, фундаментально ничем не отличается от оптимизации видео для нативного воспроизведения на телефонах. Для декодирования видео, если это возможно, Flash использует аппаратное обеспечение телефона. Если аппаратное декодирование недоступно, то происходит переключение на программное обеспечение.<br /></div>]]></description>
<category><![CDATA[Медиасерверы]]></category>
<dc:creator>SM</dc:creator>
<pubDate>Mon, 10 Jan 2011 15:54:32 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Руководство для начинающих по доставке видео на мобильные устройства при помощи Flash</title>
<guid isPermaLink="true">http://mediaservers.ru/mediaservers/239-rukovodstvo-dlya-nachinayushhix-po-dostavke-video.html</guid>
<link>http://mediaservers.ru/mediaservers/239-rukovodstvo-dlya-nachinayushhix-po-dostavke-video.html</link>
<description><![CDATA[<div align="left"> В последние несколько лет Adobe Flash превратился в самый широко признанный сетевой видео формат, благодаря своей способности приводить в соответствие со стандартом доставку видео на десктопы через браузеры, уменьшать затраты масштабирования и фрагментацию, а также предоставлять хорошо настраиваемую платформу для максимизации дохода. Flash включает широкую поддержку рекламы, мониторинга, сетей по доставке контента и реальное качество сервиса, являясь решением для наиболее популярных онлайн видео сайтов, равно как и крупнейших событий реального времени, в истории сети. </div>]]></description>
<category><![CDATA[Медиасерверы]]></category>
<dc:creator>SM</dc:creator>
<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 02:34:08 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Создание H.264 видео. Часть 3: итоговые рекомендации</title>
<guid isPermaLink="true">http://mediaservers.ru/mediaservers/236-sozdanie-h264-video-chast-3-itogovye-rekomendacii.html</guid>
<link>http://mediaservers.ru/mediaservers/236-sozdanie-h264-video-chast-3-itogovye-rekomendacii.html</link>
<description><![CDATA[<div align="left"><br />В последней части статьи "Создание H.264 видео" речь пойдёт о сбалансированном подходе при выборе качества кодирования с минимальными затратами времени, о секциях кодирования и о том, на что ещё нужно обратить внимание, создавая видео для мобильных устройств и для компьютеров.<br /></div>]]></description>
<category><![CDATA[Медиасерверы]]></category>
<dc:creator>SM</dc:creator>
<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 00:23:43 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>DRM и защита цифровых данных в Flash Media Server</title>
<guid isPermaLink="true">http://mediaservers.ru/mediaservers/238-drm-i-zashhita-cifrovyx-dannyx-v-flash-media.html</guid>
<link>http://mediaservers.ru/mediaservers/238-drm-i-zashhita-cifrovyx-dannyx-v-flash-media.html</link>
<description><![CDATA[<div align="left"><br />Если правду говорят, что «контент – это король», то как вы защищаете королевство? Как вы можете безопасно передавать аудио и видео контент при помощи Flash, одновременно сохраняя над ним максимальный контроль и обеспечивая его защиту?<br /></div>]]></description>
<category><![CDATA[Медиасерверы]]></category>
<dc:creator>SM</dc:creator>
<pubDate>Fri, 24 Dec 2010 00:54:55 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Создание H.264 видео. Часть 2: кодировщики в действии</title>
<guid isPermaLink="true">http://mediaservers.ru/mediaservers/234-sozdanie-h264-video-chast-2-kodirovshhiki-v.html</guid>
<link>http://mediaservers.ru/mediaservers/234-sozdanie-h264-video-chast-2-kodirovshhiki-v.html</link>
<description><![CDATA[<div align="left"><br />Как вы можете догадываться, не все программы кодирования работают со всеми настройками одинаково.<br /></div>]]></description>
<category><![CDATA[Медиасерверы]]></category>
<dc:creator>SM</dc:creator>
<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 15:28:53 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Создание P2P-сетей в FP 10.1. Часть 4: NetGroup - новый уровень P2P</title>
<guid isPermaLink="true">http://mediaservers.ru/mediaservers/223-sozdanie-p2p-setej-v-fp-101-chast-4-netgroup.html</guid>
<link>http://mediaservers.ru/mediaservers/223-sozdanie-p2p-setej-v-fp-101-chast-4-netgroup.html</link>
<description><![CDATA[<div align="left"><br />NetGroup – это новый класс, предоставляемый с релизом Flash Player 10.1. Ознакомление с этим классом принесёт вам пользу, поскольку с ним связан целый ряд новых свойств пирингового взаимодействия. Используя NetGroup, вы можете осуществлять постинг данных, репликацию объектов, направленную маршрутизацию и даже вести и собирать статистику.<br /></div>]]></description>
<category><![CDATA[Медиасерверы]]></category>
<dc:creator>SM</dc:creator>
<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 01:44:53 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Создание H.264 видео. Часть 1: Кодирование для устройств и компьютеров</title>
<guid isPermaLink="true">http://mediaservers.ru/mediaservers/230-sozdanie-h264-video-chast-1-kodirovanie-dlya.html</guid>
<link>http://mediaservers.ru/mediaservers/230-sozdanie-h264-video-chast-1-kodirovanie-dlya.html</link>
<description><![CDATA[<div align="left">Что вам нужно знать, чтобы получить максимум от самого популярного видеокодека сети? Сегодня H.264 – один из наиболее широко используемых кодеков, как для потоковой передачи посредством Flash или Silverlight, так и для линеек устройств Apple iPod, iPhone и iPad. Если вы уже работали с H.264 раньше, то формат вам хорошо знаком. Но если вы переходите с VP6 или Windows Media, или расширяете среду распространения видео под H.264-совместимые устройства, то вам предстоит пройти обучение.</div>]]></description>
<category><![CDATA[Медиасерверы]]></category>
<dc:creator>SM</dc:creator>
<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 04:28:58 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Создание P2P-сетей в FP 10.1. Часть 3: NetStream и многоадресная передача прикладного уровня</title>
<guid isPermaLink="true">http://mediaservers.ru/mediaservers/221-sozdanie-p2p-setej-v-fp-101-chast-3-netstream-i.html</guid>
<link>http://mediaservers.ru/mediaservers/221-sozdanie-p2p-setej-v-fp-101-chast-3-netstream-i.html</link>
<description><![CDATA[<div align="left">При помощи NetStream вы можете с выгодой использовать пиринговые сети для доставки ваших потоков мультимедиа и данных в сценариях «один ко многим» и «несколько ко многим», не полагаясь на инфраструктуру Flash Media Server.</div>]]></description>
<category><![CDATA[Медиасерверы]]></category>
<dc:creator>SM</dc:creator>
<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 00:05:42 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Flashphoner - RTMP-SIP сервер</title>
<guid isPermaLink="true">http://mediaservers.ru/press_releases/228-flashphoner-rtmp-sip-server.html</guid>
<link>http://mediaservers.ru/press_releases/228-flashphoner-rtmp-sip-server.html</link>
<description><![CDATA[Flashphoner - это RTMP-SIP сервер. <br />Это серверный софт, позволяющий разрабатывать флешфоны и click2call кнопки. <br />Уникальность Flashphoner в том, что он может связать любое приложение, написанное на Flash с любым Sip клиентом (например, обычным телефоном).]]></description>
<category><![CDATA[Пресс - релизы]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 16:11:49 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Пиринговая многоадресная передача во Flash 10.1</title>
<guid isPermaLink="true">http://mediaservers.ru/mediaservers/220-piringovaya-mnogoadresnaya-peredacha-vo-flash-101.html</guid>
<link>http://mediaservers.ru/mediaservers/220-piringovaya-mnogoadresnaya-peredacha-vo-flash-101.html</link>
<description><![CDATA[<div align="left">Многоадресная (групповая) передача является одним из свойств Flash Player 10.1 и позволяет распространять объекты NetStream в пиринговой сети. Это может быть аудио, видео или даже чистый поток данных (AMF3). Поток данных может быть весьма удобным для игр, он гораздо лучше подходит для таких целей, как например, пересылка в реальном времени позиций и направлений, чем использование отсылки сообщений (постинг), поскольку постинг больше оптимизирован для значительного количества адресантов, посылающих что-либо, например, для чатов.</div>]]></description>
<category><![CDATA[Медиасерверы]]></category>
<dc:creator>SM</dc:creator>
<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 03:26:38 +0300</pubDate>
</item></channel></rss>
